重温经典,怀旧必玩
十三年,不长不短。 与我们七十多岁的平均寿命相比,实在是太短了,只有长途旅行的五分之一。 但是如果把人生分成不同的时期,十三年就会变得很长。 它让人从校园走向社会,从一个孩子走向另一个孩子的父亲,从一个活泼的男孩走向一个肩负重任的男人。 男人。
这也是天龙八部公益服网游的时代。 这款由搜狐畅游开发的网络游戏于2007年来到玩家面前,至今已走过了十三年的漫漫征程。
天龙八部公益服这个名字,人们并不陌生。 毕竟,这是武侠小说大师天龙八部出版网络最火爆的作品。 这部小说不仅将时代背景置于内忧外患的宋朝,更让读者有一种“山雨将至,风满楼”的感觉。 还直接以佛教用语为名,将佛教的“八部”转化为作品中的众多人物,融入了作者自身对宗教文化的理解。
由天龙八部先生天龙八部发布网网络授权的天龙八部公益服端游走上了坦途。 自然而然地赋予了“天龙八部”IP全新的表现形式,成功地将书中和银幕上的“天龙八部世界”游戏化,让更多人感受到电子游戏的可能性。 而它本身也成为了不失原著“国民小说”地位的“国民游戏”。
2020 年是电子游戏界的“怀旧年”。 许多十多年前或几十年前的游戏都以重置/重制版本的形式回归,为当时的玩家带来了新的但熟悉的触感。 《天龙八部归来》应时而生,以《老天龙》最熟悉的模样,内容全面升级,将那个看似陌生却又在梦中徘徊万千的世界带回给玩家。
说到江湖,很多人首先想到的都是那些他们已经耳熟能详的门派。
《天龙八部归来》的门派都是根据原著改编的。 与原版最大的区别在于,因为有“回归”的特点,还原和强调了不同门派的特点,尽量做到平衡,让每个门派的每个弟子都有自己的施展空间。
以明教为例,围绕着辅助技能“怒发冲冠”,放弃防御换取大幅提升输出,再加上还是有味道的群体输出技能“血战”,无论是PVP还是强度都极高和PVE。 此外,还有逍遥的范围绝技“八阵”,天山自带的溅射伤害“移花移木”,还有峨嵋的巨乳“冲虚养气”。
保留学校精髓的技能,重新设计自然也不是没有道理的。 这是为了避免玩家角色强度过大,削弱宗门特性。 为了实现这个目标,制作方更新了大量的地下城和战场玩法,从侧面强调了不同流派的重要性。
除了门派划分的职业,说起武侠网游,人们会想到什么关键词,比如“红名”、“悬赏”、“红名猎人”。 这些词在网络游戏中为玩家所认可,至今仍在使用。
这些话在中国的兴起怀旧天龙八部发布网,离不开天龙八部的公益服。 毕竟以往,一提到“武侠网游”,大家首先想到的自然也只有天龙八部公益服端游。
那么,在《天龙八部部归来》中,人们将会看到怎样的江湖与血雨腥风呢? 当然,在陷入过于浪漫的想象之前,我们首先要认清《天龙八部归来》最基本的定位。
这是一款传统意义上的武侠网游,网游的传统有两个方面。 一方面,玩家可以在游戏中感受武侠网游的原貌,体会原汁原味的手感。 但另一方面,它和任何网络游戏一样,有着可以根据角色等级来判断的战力设计。
可以用数值来判断强弱的网游,一不小心就会失去平衡,导致有钱的玩家可以把一个当成一百,甚至一千。 这样一来,基数较大的微氪玩家就会失去游戏体验,甚至放弃游戏。
为了避免上述情况,《天龙八部部归来》做了很多平衡性的努力,不仅是前面提到的武技设计,还有PVE和PVP玩法上的平衡性考量。
在PVE中,简单的说,副本的难度增加了。
这里的难度提升当然不是指副本对玩家最低战力要求的提升,而是指boss技能的重新设计。 四绝庄、飘渺峰、三彩谷、燕子坞,当玩家们来到熟悉的副本时,遇到的却是新打法的老对手。 以前的通关方式现在行不通了,玩家要研究新的玩法,体验重新开荒的乐趣。
至于PVP,它增强了平衡性。 减少战力高的玩家上场的空间,增加战力低的玩家“上场”的机会。 也就是说,更多的玩家在宋辽战争、华山论剑等战场上有了发挥的空间,才不会被高氪玩家“单枪匹马”,单纯靠装备等级来决定胜负的战斗。
在战斗之外,《天龙八部部归来》力求为玩家呈现一个更加烟火的江湖。 我们都知道,虽然高手总是“高高在上,高高在上”,但这个世界其实充满了烟火气。 镖局走镖,土匪截路,这是什么图,不是一碗热饭。
所以,一款优秀的武侠网游,除了精彩的战斗,还应该有真实的“生活”。 天龙八部发布网先生对天龙八部公益服端游的评价,是基于其对烟花和各种生活方式的出色表现,“武侠人生,百般江湖”。
由于游戏和现实的虚拟性不同,玩家可以兼顾战斗和生活的身份。 生活玩法在经历了刺激的战斗之后,变成了简单的调整的同时,也发展出了不亚于战斗玩法的重要性。
战斗是刀光剑影,是决定胜负的一瞬间。 但生活不一样,生活是慢的,这种“慢”就是生活的美,也是《天龙八部部归来》生活玩法的最大特点。
现在的网络游戏节奏太快,游戏不断更新,玩家“被迫”尽快跟上节奏,否则就会被“掉队”。 谁都不想第一个掉队,所以游戏更新节奏越快,日活跃用户越多,报告也越好看。
但在快节奏下,球员们的积极性逐渐被透支,久而久之,就会对比赛产生不好的感觉。 所以,一款真正从玩家角度出发的游戏,会刻意放慢更新频率,同时加入很多能够增加玩家代入感的真实休闲玩法。
《天龙八部八部归来》大量采用慢节奏生活玩法,为玩家提供放松身心的时间。 做手工、经营企业、抓BB,总有一款是你喜欢的游戏,没那么快,慢慢体会江湖生活。
跑商只是在玩家心声中重现的经典玩法。 没有争分夺秒的“一键完成”。 玩家要一步步去衡量《天龙》的世界。 慢节奏中,约上三五好友一起出发,把江南的物资送到塞外,感受沿途的风景。
毕竟,大多数人对“天龙”的记忆,并不是一夜暴富的神话,而是通过反复创业积攒财富的辛勤工作。 而那些一起经营事业的小伙伴,将成为《天龙》世界玩家最好的“收获”。
在《天龙八部归来》的评价最后,还有一点需要提一下。 看似与游戏本身无关,却有着重大联系——《天龙八部八部归来》的制作人是天龙八部公益服端游研发团队的初代成员。
游戏是人做的,人是有感情的。 一款优秀游戏的诞生,自然离不开制作团队的辛勤付出。 所以,如果说谁最有资格制作《天龙八部归来》,我想一定是原班人马了。
也许当年他们还是游戏界的小男孩和新人,但在十多年后的今天,他们早已成为中国游戏界的中流砥柱。 当然怀旧天龙八部发布网,成长是有代价的,他们已经付出了这个代价,这个代价就是他们的青春。
将军白发怕新甲,美人老怕铜镜。 但如果将军站着,就是他第一次出征的战场,美人起舞的地方,就是他初遇心爱之人的水边歌台。 那么,青春的魔力自然会再次绽放。 所以你要知道,《天龙八部归来》是有制作人的情怀的,是他们对过去的回忆。
时光荏苒,一去不复返,往事只能回忆。 十三年,如转瞬即逝,转瞬即逝。 年少时的江湖,那些“喜怒哀乐”“刀剑不义”“天下第一”的字眼,都藏在盒子里,放在心的最深处,一直很久没有打开了。
《天龙八部归来》的出现并不能让人回到青春,但也许,我的意思是也许,人们会在熟悉与陌生、传统与新的江湖中重温过去的一些情感体验。 . 比如在玄武岛抓BB的时候,希望没有海岛守护兽的恐惧。
或许曾经的青春,正在以另一种方式回归。