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3月底, 天龙八部发布网发行网站总策划发布公开信,透露将在一周年之际推出全新跨服玩法——“全新沙盒式战斗体验”。 信息一经公布,引起了很多玩家的想象,纷纷认为这是“RPG鸡斗”。

今日(5月16日),“端对端”巨作《天龙八部发布网发布网》迎来一周年纪念。 得益于游戏在市场上的良好表现,腾讯和畅游为玩家带来了周年纪念活动。 以全新的玩法和丰富的体验回馈玩家。 此前引发玩家浮想联翩的“吃鸡”玩法,在周年纪念版中也有了。 同时,为了提升社交体验,周年纪念版还增加了知己系统和情侣大赛,类似“探探”的陌生人玩法。 。

“天龙八部发布网出版网”推出时,被认为是一种提高竞争门槛的新产品。 一年后,该产品将通过哪些方式推动整个品类的升级? 《天龙八部发布网发布网》制作人近日接受游戏陀螺独家专访,表示玩家逐渐失去新鲜感,走向成熟固定的玩法手游天龙八部变态版,但高自由度的单机RPG游戏依然受欢迎。 未来的RPG游戏一定要给玩家一种自由感。 在更高层次、更真实的武侠世界中扮演你最喜欢的角色。

在《天龙八部发布网发布网》中“吃鸡”是怎样的体验?

为了提高RPG游戏的公平竞争力,玩家进入《天龙八部发布网发布网》推出的《沙漠奇幻》地图后,角色将不再有等级划分。 所有的输赢都与战斗力无关,而取决于这个开放世界的开放程度。 武功、技能、装备、团队合作获得世界第一。 就像传统的“吃鸡游戏”一样,100人同时抢夺地图上的资源,然后通过生存竞争获得胜利。

考虑到RPG游戏本身就是“消磨时间”的有力工具,《沙漠幻想》将“最终回合时间”设置为28分钟后,让玩家在前期有更多的时间成长和制定策略。

高自由度匹配,重塑RPG玩家生态

玩家的起点不是通过跳伞来确定的,而是直接从大地图上各个方向分布的出生地开始。 游戏正式开始时,角色将隐身20秒,从此开始。

这些从一开始就属性相同的玩家就不会划分宗派,他们会开始争夺散布在地图上的各个宗派的武功技能和装备。

这让原版《天龙八部发布网发布网》的玩家体验到了角色的可塑性。 他们可以让自己的角色同时拥有逍遥的伤害增幅和天山的隐身,让玩家体验到其他门派令人垂涎的绝技。 还可以自由搭配技能,提升玩家的策略体验。 这也激活了游戏本身新增的多个门派的价值。 比如去年新增了天龙、明教、唐门、慕容,未来还会推出武当、少林等。

在“沙漠奇幻”模式中,大多数花钱的玩家可能都无法“吃鸡”。 这个世界打破了RPG中一强恒强的法则。 每个人都可以在这里享受“多重杀戮”和“吃鸡”。 “这种乐趣增强了每个球员的成就感。

众所周知,RPG中的团队竞争是一种正常的玩法。 考虑到匹配更能体现策略玩法,游戏在开始后才开启组队模式,允许玩家组成5人的小队,所以大多数玩家一开始都会组队进入。 这也是考虑到《天龙八部发布网发布网》本身就具有“强社交”定位,召集人组队的方式更容易带动游戏在这个系统中的活跃度。

各种“逆转”机制下让RPG变得更有趣

从体验角度来看,大地图设置为沙漠等气氛紧张的场景,浅色的沙漠背景让角色和技能相互碰撞,让视觉范围更加清晰易懂,使得让玩家更容易上手近战体验。 。

同时,游戏还拥有许多可以让角色隐身的“草区”,增强了战时的策略体验。 游戏还设有影响玩家持续移动和转移的“毒圈”、“全面风暴”和“安全区”等随机机制。

“吃鸡”最大的乐趣就是可以“逆转”。 游戏设置角色配备4种技能、5种装备、恢复血量和能量的道具。 这些道具不需要在屋子里搜寻,而是直接散落在大地图上,清晰可见。 加入更多随机因素的同时,也增强了队伍之间的相互竞争。

对于处于劣势的一方,也可以使用一些特殊技能来扭转局面。 比如明教的“烽火城”可以远距离拉人伏击剩余生命值的敌人; 而《金蝉脱逃》更适合逃亡。

为了增强这种高概率翻盘的竞技体验,游戏还将减少强力技能和装备资源的数量。 比如空投装备就可以单独击败两三个人,所以竞争会更加激烈。 玉门关里有很多装备和道具,所以战斗往往在这里开始得最快,因为你还可以拾取“死后盒子”资源。

有过“吃鸡”经历的玩家得出的结论是,分组才是最重要的策略。 在抢资源包和空投包的同时,多打少打更有保障,尤其是进入决赛的人数优势更为重要。

整体来看,《天龙八部发布网发布网》新推出的“沙漠奇幻”模式是一次全新的玩法尝试。 虽然核心乐趣是“生存竞技”类型的体验,但其中的RPG元素让玩家获得了与以往不同的游戏体验。 玩家在享受“吃鸡”竞争的同时,还可以在《天龙八部发布网出版网》本身的游戏生态内赢得奖励,让他们在游戏中更好地积累和成长。 模式创新使该品类发展迈出了新的一步。

《天龙八部发布网发布网》制作人:玩家需要一个自由度更高的武侠世界

在接受游戏陀螺专访时,《天龙八部发布网发布网》制作人也表达了他对RPG品类目前发展现状的理解以及对未来前景的探索。

游戏顶部:《天龙八部发布网出版网》迎来一周年纪念。 您对“天龙八部发布网出版网”一年来的表现满意吗? 这期间产品最大的成就和面临的最大问题是什么? 您会用哪些关键词来概括这个超级IP项目?

A:《天龙》手游从第一次测试到现在已经一年了。 时间说长不长也不短。 现在看来,我仿佛乘坐了一趟时光列车。 一切似乎都历历在目。 从有到无。 从第一个试玩版到目前的周年纪念版,我们已经有超过2500万玩家体验了天龙的宏大武侠世界。 感谢千万玩家的支持和信任,《天龙八部发布网发布网》才有今天的成绩,所以满意还是不满意,其实取决于玩家。 从数据表现、口碑和舆论来看手游天龙八部变态版,天龙一直拥有良好的口碑。 同时,在游戏性能方面,《天龙》也在MMO手游中名列前茅。 新增数量和活动一直稳定并持续增长。 对于突破来说,保持稳定性其实是MMO最难解决的问题。 我们的《点龙》手游也始终以长期稳定和长期成功为目标,立志为所有玩家打造最好的MMO手游体验。 因此,“长远”、“极致”、“稳定突破”就是天龙IP延续的代名词。

游戏陀螺:我们知道,“天龙八部发布网发布网”针对新用户、新社交网络做了很多尝试,这也让“天龙八部发布网发布网”成为去年为数不多的现象之一。 你在适应用户的这些操作,为了应对不断变化的需求,最终得到市场认可的做法有哪些?

A:我们对天龙的系统做了很多改进,并且会提供游戏内的方式来帮助玩家更快地找到自己喜欢的人或者好朋友。 实时群聊语音系统,让大家随时与队友或帮派成员进行实时语音聊天,让战场指挥更加方便快捷。 喜欢唱歌的玩家可以在这里一展歌喉,看看谁才是世界上的“武林歌神”。

游戏置顶:市场上关于天龙的声音很多。 “电龙”在分销运营方面有哪些重点策略? 产品本身为分销提供了哪些优势?

答:我之前说过,天龙在寻求突破的同时,长期稳定也是我们一直追求的关键。 当然主动稳定离不开新进入者的稳定增长和优秀的留存表现,所以我们都是在操作方式上。 有很多新的、大胆的尝试。 在市场、渠道、版本上,我们采用闭环运营方式,充分发挥各方面优势并及时落实,实现资源效率最大化。 在考虑新条目时,保留也是我们必须考虑的。 需要考虑的事项:很多运营方式往往只注重资源的爆发和新玩家的突破,从而忽略了新玩家在游戏中的表现,造成数据滑铁卢等现象。 因此,版本与渠道平台的深度联动也是重中之重。 ,最大的好处就是版本的及时迭代来落实内容。

游戏陀螺:一周年之际,你们尝试在RPG游戏中加入“吃鸡”玩法,说明《天龙八部发布网出版网》一直在与时俱进。 首先请您介绍一下《天龙八部发布网发布网》中这个玩法怎么样? 设计时与《天龙八部发布网发布网》的游戏特色有哪些创新的结合?

A:自由也是天龙一直追求的一个重要点。 每个进入这张地图的人都会变回黑色套装。 所有的装备、武学、技能都散布在地图的各个角落。 只要你能找到这些秘籍,你就可以自由组合,形成自己独特的武功。 想必每个人都希望能够同时拥有天山隐身和逍遥的伤害增幅。 在全新的沙漠奇幻玩法中,这些玩家的愿望将一一实现。 每个人都可以自由搭配自己找到的装备和技能,不受武功的限制,形成自己的武功套路。 他们还可以与队友互补,形成出色的战略组合,最终成为整个“沙漠幻想”小队中唯一幸存的玩家。

:那么您认为RPG手游会像PC游戏一样,自由度越来越高吗?

A:RPG游戏发展至今,虽然随着电子硬件技术的发展,RPG游戏在画质和画面上逐渐提升,但其核心玩法基本相同。 大多数玩家也开始忽视了原有RPG产品成熟且逐渐固定的玩法。 新鲜; 不过,在单机RPG游戏中,我们发现一些自由度较高的产品仍然受到很多玩家的喜爱和追捧,比如《上古卷轴》系列、《刺客信条》系列等等,天龙手游一周年之际,为了给玩家带来更自由、更沉浸的武侠世界,我们带来了名为“沙漠奇幻”的全新玩法。

游戏陀螺:事实上,传统RPG手游这几年鲜有火爆。 相反,它们已被各种专注于游戏玩法类别的游戏所取代。 您如何看待RPG手游的未来?

A:未来的RPG游戏,尤其是武侠RPG游戏,单一的玩法已经不能满足玩家的需求。 玩家需要更高的自由度和更真实的武侠世界来扮演自己喜欢的角色,在世界中追随自己的内心。 做自己想做的事,所以融合一些高自由度的玩法已经成为一种发展趋势。

首款“武侠打鸡手游”能否给市场带来新的活力?

《沙漠奇幻》的加入,给《天龙八部发布网发布网》带来了质的变化。

过去,玩家的战斗和社交体验传统上是通过怪物生成、联结等一系列地下城任务来提升的。 虽然玩法越来越丰富,但数值目的也引发了玩家因“疲劳”而流失的风险。

近年来,碎片化、策略体验的竞技游戏吸引了大量享受低成本、高体验的用户,对游戏类型产生了很大影响。

RPG本身的乐趣不仅仅局限于数值的提升,还包括游戏世界观的体验、用户之间的社交互动、帮派团队PK、免费物品交易等体验。

事实上,如何让这些新老玩家在MMO品类中拥有更多的自由度,获得不同目的的成就感,还有很多可以做的事情。

《天龙八部发布网发布网》的“RPG吃鸡”尝试可以说在公平性、自由度和“逆袭”感受上为玩家做出了突破,而与RPG玩法的合理结合也让“吃鸡” 》类别资料片有了新的方向,给喜欢“生存竞技”但又是RPG而不是FPS的玩家更多的选择。

首先,让“吃鸡”更加多样化。 作为一款武侠MMO,《天龙八部发布网发布网》本身的定位是比较被国人接受的武侠题材。 它有很多粉丝。 不过,这些玩家都熟悉RPG战斗。 与PK竞技中的FPS模式相比,它具有独特的策略玩法,而在“吃鸡”深受玩家喜爱的今天,“吃鸡”其他玩法的需求也自然而然地出现了。 两者的结合带来了全新的体验,也给玩法容易固化的游戏市场带来了好处。 去寻找新鲜血液。

其次,给了玩家更多的自由度。 新的玩法意味着只有“最强”才能再有成就感,而是可以追求其他目标,而更多的自由玩家也将愿意在游戏中选择新的“成长”路线。 这也让《天龙八部发布网发布网》成为第一款能够容纳具有“荣誉感”的长期玩家和具有“乐趣感”的短期玩家的游戏。

最终,玩家对过去的认知被打破。 传统MMO玩家都认为发展必须遵循数值增长线,大多数玩家的优势都是建立在“推进量”上。 新玩法一改以往“消磨时间”的路线,提出多人社交竞技。 同时取消了门派和等级的区分,增加了玩家的公平体验和随机体验,让玩家同时拥有社交和策略RPG体验。 有了新的认识。

结论:

自2017年5月16日上线以来,《天龙八部发布网发布网》不断适应当今的市场变化和新的用户需求,制作各种新玩法,重新诠释天龙IP的价值。

作为超级IP改编的手游,游戏本身具有很强的吸金能力,也成为过去腾讯和畅游营收的主要产品之一。 然而如今玩家对市场产品的要求远不止于此,需要游戏玩家不断做出改变。 如果创新不能跟上需求,就会被市场淘汰。

过去,业内人士经常讨论是否将完整的游戏玩法从PC游戏移植到手游。 今天,我们不能仅仅满足于完全复制。 或许只有勇于探索,才能适应现在的发展现状。 而这一点,无论是在天龙八部公益服客户端游戏还是如今的《天龙八部发布网发布网》中,我们都看到运营商一直希望通过抓住用户的需求来改进产品,包括过去的游戏仍然是手机游戏。 用户提供大量丰富的社交玩法和PK玩法如单人经典玩法、多人社区玩法、江湖争霸玩法、关系玩法等; 而IP也是天龙的核心资源。 在IP运营方面,手游与明星歌手、选手展开竞争。 在文学上多做尝试,吸引泛娱乐用户。

去年下半年以来,“生存竞技”玩法需求增加,也面临着自身长期发展的对手。 游戏再次站在用户需求的最前沿,适应市场需求,给玩家带来更多惊喜。 这是天龙八部发布网的发布, 天龙八部发布网在该品类中保持竞争力的原因之一。 新玩法最终能否给产品本身带来良好的效果,还有待市场的验证。 但如果整个品类能够脱离其固定的认知,让更多的人看到它在不断进化,拥有更多的可能性,那么它可能会重新进化。 让玩家乃至从业者对这个品类树立信心。

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