当我们谈论 天龙八部公益服 时,我们在谈论什么?
小说全球销量超过1亿册,在内地、港台地区共有9部影视作品,横跨5代人,其在传统文艺媒体上的成就无需赘述。在电子游戏领域,天龙八部公益服IP在很多人的心目中也代表着正统武侠精神与新媒体融合后诞生的无限乐趣和精彩体验。从千禧年初的天龙八部公益服PC单机,到后来的网游和手游,无论什么平台,什么世代的玩家,天龙八部公益服都可以总能找到自己的定位,让玩家期待值满载。
今天,我们和游戏的开发者、悦龙智遇CEO、新开天龙八部sf发行网络手游的资深制作人李佩泽聊了聊他们打算如何在这个品类上用自己的方式去解读. 天龙江湖的。
以下是经过编辑和删节的谈话记录。
悦龙之鱼CEO,新开天龙八部sf发行网络手游高级制作人-李佩泽
Q:新开天龙八部sf发布网络手游项目的由来是什么?目前的开发进度如何?
答:说到立项的想法,其实跟我们的团队基因有关。我们研发团队的核心成员平均拥有10年以上的工作经验,参与开发了多款成功的武侠端游和手游。他们在这个品类上有非常丰富的成功经验天龙八部2手游,所以武术意识很强。基因。所以立项之初,我们就决定要做一款武侠手游。
关于特定主题的选择,团队成员几乎立即决定了 天龙八部发布网 先生的 天龙八部公益服。这个IP的国度和影响力够大。自出版以来,该小说多次被改编成电视剧和电影。可以说,它构筑了一代人的武侠梦和江湖情结。我们尤其敬佩“侠义伟人,为国为民”的理念。
选择天龙八部发布网先生的天龙八部公益服,这是一个非常重要的武侠IP,加上研发团队擅长的东西,目标是打造一个真实、温暖、热血硬核江湖世界。我们希望依托天龙IP,探索更多武侠玩法的可能性,打造一款适合更多玩家的全新硬核天龙武侠大作。目前,该项目已经过DEMO阶段,并进行了多轮不同规模的用户调研,正在不断打磨完善中。
Q:新开天龙八部sf发布网络手游的定位和风格是什么?
答:硬核,这就是新开的天龙八部sf发布网络手游想要呈现的武侠风格。
画风方面,我们采用PBR技术,以物理为基础的光照系统全面提升美术表现,让场景中的山川湖泊、花草树木、木纹等看起来更加真实;在角色表现方面,我们加入了不同角度的各向同性和各向异性高光,为角色增加了更逼真的光影效果。比如增加头发的高光,增加皮肤的透射和散射效果,让脸部的肤色更加逼真通透。衣服的材质性能也有了很大的提升,丝绸、麻木、金属等材质更加还原。
我们新推出的天龙八部sf网游手游在美术表现上更加硬派和写实,而不是童话一般的审美风格。
同时,为了在战斗中更加硬核,我们一方面注重招式的体验,力求做到一拳到位,技能施展流畅,让玩家能够更身临其境;另一方面,在战斗设计上,我们参考了不同类型的经典武侠文学,在战斗系统中使用了轻功、比武等具有代表性的元素,让玩家体验经典的硬核武侠艺术之战。轻功夫其实在很多游戏中都有这个元素,但是我们的轻功夫与战斗的结合度很强,贯穿了整个游戏的核心玩法。这也是我们最难的部分。
新凯天龙八部sf发布网络手游乔峰设计
Q:轻元素如何与战斗系统融合?
答:我们的发展重心一直围绕着“轻功武侠”。
在我们的游戏中,轻功不仅仅是为了满足冲上去或者跳到高处这样的简单需求,也不是单纯的炫技,让位移看起来更花哨。在武侠世界里,轻功本来就是武林对决的一部分。为了还原武侠世界的轻功,我们开发了全新的轻功格斗玩法,让轻功真正融入战斗策略。
大多数传统是平面战斗系统,甚至是站立战斗。在设计光技能玩法时,我们将战斗从位面延伸到了三维空间,极大地增强了游戏的战斗策略和操作灵活性,更加爽快。一些副本boss还设计了特殊的机制,必须使用轻技能战斗才能获胜。我们想把操作的乐趣和深度回归到战斗系统,尊重不同喜好玩家的选择,而不是一键自动战斗的单一性。
玩家在战斗中可以使用轻技能躲避对方的范围伤害技能,也可以边走边保持输出。无论是剧情中的战斗,日常任务,副本,还是少侠之间的对抗,都可以在战斗中使用轻技能。我们相信,这样自由格斗的优雅体验,才是大家心目中的英雄格斗之道。
为了让青宫在游戏中有更好的体验,我们还用心设计了很多小细节。在游戏中,您可以与一切互动。脚尖轻轻一敲,它便跃入水中,借着虚无飘飘而去。踏壁跳楼顶,姿态潇洒灵动。轻功玩法贯穿于整个游戏过程,是游戏的重要组成部分。我们希望玩家在使用轻功时能够感受到重量和风,在整个天龙江湖世界的互动中获得更多乐趣。
开发中的轻功演示
Q:除了轻度技巧之外,新上线的《@k2@》网络手游在核心玩法上还有哪些亮点?
答:除了清宫,我们还有这两个主要亮点:
一是《江湖的痕迹》:新开的天龙八部sf发布网络手游想打造一个真正的武侠江湖,不仅要从画面剧情等表现上营造真实感,但更重要的是,来自玩家的内心。从需求开始。每个有武侠梦的人,都希望自己能在这个江湖上留下名声,成为这个江湖的一份子。为了满足玩家的需求,我们创新设计了江湖留名的玩法理念。一系列按照这个理念设计的新玩法已经在紧锣密鼓的开发中。
被江湖记住的方式有很多种。有的需要玩家完成各种高难度的挑战,比如打败多少强大的敌人,收集多少战利品等等,几个挑战的完成甚至足以影响整个天龙江湖格局的变化。这个名字也将被世人铭记。
而一些留名的方式则隐藏在日常生活中,比如曾经与爱人放置的同心锁、与对手交手时的剑痕……这些微小的日常痕迹会一直留在游戏中,无论何时何地。玩家回到新开的天龙八部sf发布的网络手游,可以看到怀旧的场景。熟悉或陌生的人热情地问候你,让你安心回到家乡。
以前很多人都认为只有少数战斗力出众的玩家才能成为英雄,在世界上留下自己的名字。而在刚刚上线的网络手游天龙八部sf中,玩家在游戏中的任何操作都可能在这个竞技场留下独特的痕迹。
未来我们会不断拓展和完善江湖留名游戏,希望能为所有玩家营造一个温馨、有归属感的武侠世界,让每个人都能被江湖铭记。
二是“个性化社交”:游戏具有非常强的社交属性。为了让玩家在社交中有更好的体验,我们创新性地使用了个性化的计算方式。根据每个玩家不同的游戏习惯和需求,每天向玩家推送有针对性的推荐内容,引导玩家获得更有效、更有趣的社交体验。
新开的天龙八部sf公布了在线手游的场景设定
Q:游戏中的个性化社交是如何实现的?
答:我们在游戏中特意打造了江湖餐厅,承接个性化社交功能。
餐厅在武侠小说和电影中的出镜率很高,很多故事都发生在餐厅。在天龙八部发布网先生的天龙八部公益服小说中,段誉在无锡松鹤楼遇见了男主角乔峰,被他的英雄气概所吸引。成为兄弟已经成为一个很好的故事。由此可见,餐厅可以说是世界上非常重要的社交场所。
在餐厅,玩家可以品尝到各种中国美食。游戏中的饥饿状态会影响玩家在游戏中的收益。玩家在进食过程中还可以获得额外的奖励。这些设计会让他们每天去餐厅吃饭,这种行为逐渐成为玩家的习惯。
在此基础上,我们采用个性化的计算方式,每天向玩家推送有针对性的推荐内容。玩家可以在餐厅里得到各种新鲜有趣的“传闻”,比如哪个玩家武功高强,哪个帮派变了帮主,甚至前几天谁赊账的饭菜都可以在里面查到餐厅。
未来,我们将进一步开发基于餐厅社交功能的玩法。例如,玩家可以在餐厅交换各种信息,或者有敌对关系的玩家可以触发餐厅的特殊事件。同时,我们也在大规模征求玩家的意见和建议。这些玩家的声音会帮助我们更好的完善餐厅的功能,让餐厅更加人性化。
在这酒楼里,有相遇,有离别,有恩怨,有仇恨。它见证了无数游人的轶事,也见证了江湖的波涛汹涌。可以说是大江湖的一个小缩影。
餐厅社交
Q:除了玩法之外天龙八部2手游,在世界观和剧情设定上,新发布的天龙八部sf手游如何呈现小说中独特的江湖气息?
答:天龙八部发布网先生的天龙八部公益服原著小说一直深受武侠爱好者的喜爱,如剑湖宫比武、玉洞奇遇等在无量山、乔峰松鹤楼初遇段誉、杏子林丐帮会、聚贤庄之战等,我们都沿用了游戏中原汁原味的剧情表演。通过重现这些经典剧情,让玩家拥有更真实的感受。
同时,玩家在游戏中总是追求个性,比如稀有的外观,特殊的称号,他们不想成为一团迷离的众生,而是想在这个江湖上展现自己独特的风采。当然,新开放的天龙八部sf发布的在线手游也为玩家提供了多种外部个性化选择,但更重要的是,我们也满足了玩家内部的个性化需求。
在游戏中,玩家是一个有着神秘身世的人。为解开身世之谜,他必须不断收集线索,面对艰难挑战,才能找到自己的过去。这个过程充满了选择,而根据不同的选择,每个人都注定会被引向不同的命运和不同的结局。这让每一位玩家都成为了这天龙江湖的一份子,也让这江湖更加丰富多彩,更加有趣。
最后,我们还有创新的人工智能技术的支持。悦龙智遇宣布与人工智能科技公司rct AI成为战略合作伙伴。进行讨论和探索,然后逐步应用到游戏中,比如创造不同性格的虚拟角色,为玩家提供智能化、个性化的服务。这些角色将使天龙江湖充满生机,充满未知,也让玩家拥有更加真实、沉浸的游戏体验。
新开的天龙八部sf公布了在线手游的场景设定
Q:在游戏开发过程中,团队遇到了哪些困难?你是如何克服它的?
答:作为一款武侠手游,动作的表现可以说是最直观也是最重要的部分。我们已经有了很多战斗动作,游戏也增加了对轻型战斗等动作精细度和丰富度的要求。更高的系统;此外,为了更形象地表达剧情效果,我们在游戏剧情动画中也使用了大量的动作表现。这些动作的制作不仅工作量大,而且我们对动作的精细度和流畅度也有很高的要求,所以3D模型的动作制作和绑定有相当大的压力。
为了提供最好的体验,我们使用了大量的动作捕捉技术来完成动作制作,然后在动作捕捉的基础上进一步调整和细化动作。最简单的轻手跳跃落地动作都经过反复优化,战斗中的动作也经历了多个版本的改动。这些调整变化的痛苦过程,靠的是队员们的信心和决心做好动作的表演,最终取得了比较满意的成绩。目前新开的天龙八部sf发布网络手游的动向也成为我们信心的一部分。
动作捕捉技术在游戏中的应用
问:您有成功产品的经验。悦龙智语的研发理念是什么?
A:游戏是给玩家玩的。强调玩家参与是我们在游戏制作过程中一直坚持的理念。这也是我想分享的成功研发的秘诀。在开发过程中,我们会一直与玩家保持密切的沟通和交流,并根据玩家的建议和意见不断优化和调整游戏。
比如在新开天龙八部sf发行的网络手游研发过程中,由于我们的发行合作伙伴圆满有多年天龙八部发布网IP游戏开发和运营经验,积累了大量的武侠MMO用户资源,借助这一优势,我们随着开发进度做了多轮用户体验和深度访谈,了解玩家不同阶段的需求,甚至在我们的游戏中有很多创新的玩法与玩家分享讨论后设计完成。让这些玩法充满活力和创意,
问:在国内武侠品类的背景下,您希望通过新上线的《@k2@》手游带给玩家哪些不同的体验?
答:MMO是已经发展多年的成熟品类。与其他品类相比,用户代入感具有先天优势。MMO游戏本身就有很多非常经典的基础玩法,比如多人副本对战、野外PK、竞技场PK、装备养成、社交联姻、刷怪升级等等,长期的发展带来了稳定的基础玩法,同时也带来了一些创新疲劳。在市场趋于饱和的今天,各种产品在一些玩法上难免会出现不同程度的同质化。
新开张的天龙八部sf网游希望做的,是在保留MMO经久不衰的经典玩法的基础上,与时俱进,开拓新的未来。我们以玩家的参与感为魂,江湖留痕的设计理念为骨,流畅的轻型战斗为血肉,大数据餐厅为衣,希望打造一款硬核的武侠江湖用温暖和激情带给玩家。
同时,我们也非常重视中国历史文化的传播。为了让玩家在寓教于乐的同时了解历史知识,我们将京杭大运河这一宋代非常繁荣的重要交通通道植入到游戏中。此外,游戏场景中的大部分场景都经过仔细研究,从建筑风格到建筑元素,有据可依,有史可查。
新开的天龙八部sf公布了在线手游的场景设定
问:作为经典的游戏品类,您认为武侠未来可以往哪些方向发展和创新?
答:近年来,AI技术逐渐成熟完善,出现了元宇宙的概念。无论是动画还是电影,都涌现出了很多像《刀剑神域》、《头号玩家》、《暴走玩家》这样探索虚拟与现实的作品。这些作品的流行很大程度上反映了当前用户的兴趣。
作为经典的游戏品类,未来也需要朝着增加真实感的方向发展和创新。我们新发布的网络手游天龙八部sf也在朝这个方向努力:在现场,使用先进的次世代技术,在艺术表现上实现真实还原;以及江湖踪迹系统,为玩家打造更真实的武侠世界;在高科技应用方面,大数据社交和AI虚拟角色,将使这个武侠世界变得更加真实和有生命力。围绕真实感,未来的武侠可以做得更多。