现在提起《剑侠情缘》这个词,很多玩家首先想到的是《剑侠情缘网游版III》。 7月,重制版《剑网3》的亮相也吸引了众多媒体和玩家的关注。 不过,本文要说的是《剑网3》的“前身”,“剑侠情缘版”三部曲的第二部——《剑网2》。
让我们把时间拨回到2005年,这一年,网易《梦幻西游》在线量突破百万,被《凯旋》打败的腾讯拿出了自研的《QQ梦》; 《完美世界》正在崛起; 另一个位置,《劲舞团》和《街头篮球》两款休闲大作来袭…… 这是网络游戏百花齐放的一年。
西山居出品的《剑网2》是一部原创武侠小说。 如今,漫长的12年过去了。 这朵花虽然早已失去了绽放的美丽,却从未凋零。
诞生
《剑侠情缘》从单机时代开始就是一个响亮的原创游戏品牌。 第一个单机版诞生于1997年,当时中国历史武侠游戏以智冠和大宇为主。 智冠一度垄断了天龙八部发布网出版网络小说的游戏改编权,大宇双刀扬名两岸。 当年求伯君将《剑侠情缘》与《大众软件》中的大宇双剑并列,并称其为“国产三剑”。 《剑侠情缘》以128元的价格卖出了2万多套,创下纪录。
西山居先后推出了《剑侠情缘》、《剑侠情缘2》、《剑侠情缘2白金版》、《剑侠情缘:月影传奇》和《新剑侠情缘》5款单机作品
2000年被称为“网游元年”。 金山软件作为中国大陆为数不多的几家公司之一,曾是《万王之王》的候选代理商。 据西山居当时的技术负责人介绍,即使在当时的技术条件下,金山仍然觉得《王中之王》的制作比较粗糙,存在技术漏洞导致客户端不流畅,这让他们最终放弃了。 这个游戏的代理。
2000年,《万王之王》在中国大陆上映并取得成功,震惊了金山的管理层。 网络游戏的自主研发已经提上日程。 同年9月,《剑侠情缘》正式成立。 3年时间,金山投资1500万元。 在经历了决策失误、人事变动、被其他项目分心等困难或动荡后,2003年9月,《剑网》在各大城市广发英雄帖,开始公测。 2004年3月,《剑网》同时在线人数突破12万。
《剑网》涿州群英会上,身着武林盟主武将装束的求伯君、雷军,以及游戏主题曲的演唱者,来自内地的创作歌手组合羽泉
《剑网》是西山居的第一款网络游戏。 虽然成绩令人满意,但仍存在许多无法弥补的问题和不足。 可贵的是,他们从中积累了很多经验。 与此同时,国内网络游戏市场已全面激活,需求日益旺盛。 剑侠品牌需要补充新品。 随着《剑网》的开播,西山居开始了《剑网2》的研发,《剑网3》也在同年立项。
特征
在《剑网2》研发的两年时间里,随着网络游戏数量的增加,竞争变得异常激烈。 因此,产品需要越来越明确的定位和特点,这对产品的研发和营销提出了更高的要求,尤其是那些最广泛的受众群体。 《剑网2》在产品层面的两大定位是:原汁原味的武侠和更好玩的PK。
武侠特色不用多说,这就是《剑侠情缘》的品牌基因。
《剑网2》与前作有关联,但又有不同。 游戏的背景依然围绕着系列核心《山河大地》展开,但时代已经从南宋抗金时代向前推进到北宋抗辽时代。 作为一名骑士,玩家不仅在世界上快乐,而且心中还有一个家庭和一个国家。 中心思想也是“英雄报国,为民服务”。 游戏规划了少林、武当、峨嵋、丐帮、唐门(2014年才全面开发)等十大门派。 装备和技能的设计天龙八部发布网很多。 画面还还原了北宋布局风俗。 该设计也比其前身更丰富、更周到。 同时,《剑网2》关注玩家对角色外貌的需求,加入外貌设定,让属性与外貌不再冲突,并针对“情感”元素的演绎,交互体验如因为计划了肢体语言和两人骑行。 .
为深化爱情主题,推动品牌传播,西山居音乐创作老将罗晓音携手翟婷雅、郭敬明、李艳良为《剑网2》创作两首主题曲《三生三世》以及《剑侠情缘》、《剑侠情缘》等经典音乐,在玩家中广为流传。
韩红为《剑侠情缘》演唱并拍摄MV,后来成为同名电视剧主题曲
PK是《剑网2》系统玩法关卡的核心。
在2D即时制领域,以《传奇》为首的PK是最流行的玩法,没有之一。 为了让玩家更熟悉的PK更具吸引力,《剑网2》当时采用了真人动作捕捉技术,并请来了武术界的专业人士指导,让《剑网2》的一举一动、风格都别具一格. 一切可用。 》表现力更强。在营销方面,《剑网2》邀请了中国当红动作明星甄子丹担任代言人。
公测前夕,求伯君前往武当山,向内家拳三峰宗传人钟道柱习武
在《剑网2》公测媒体发布会上,时任金山软件高级副总裁汪峰向甄子丹赠剑。 汪峰说《剑网2》的目标是打败《魔兽世界》。做中国的暴雪
游戏为天空英雄甄子丹特别设计的天空服饰
2005年9月,《剑网2》正式公测。 金山投入了大量的宣传和推广。 短短16天,同时在线人数突破20万,并于11月突破30万大关。 2》历史武侠氛围浓厚,游戏主打的PK玩法也确实深受玩家喜爱。
《剑网2》网吧宣传与年轻人网吧打游戏
《剑网2》各门派主题点卡
包括《剑网2》在内的武侠系列在东南亚的市场占有率非常高,经久不衰。西山居园艺术总监沉风亮晒出一张柬埔寨小朋友玩《剑网2》的照片
2006年推出越南版《剑网2》
早期的《剑网2》虽然名气不如《传奇》等作品,但其PK设计还是可圈可点。
首先,专业技能装备的设计丰富细致,操作具有一定的技术含量。 每个学校分为两个学校,需要根据学校的特点进行补充。 技能设计涵盖了数十种主被动攻击和辅助技能。 武当道门等热门门派甚至有二十多种技能,也可以通过修书和绝招来使用,获得额外的技能和效果加成。 技能释放、轻功闪避等PK套路需要研究和操作技巧;
其次,PK模式更加多样,包括野战组队/屠杀、和谈、团战、宋辽雁门关战场、世界boss战等情缘天龙sf,游戏一直鼓励玩家进行各种PK方式;
最后,由于时间收费模式,装备和强化材料的获取取决于游戏内容和运气,而强化装备的唯一途径是“强化+7块”,这使得PK环境相对纯粹和公平。
约会胜地-泉州北大门
雁门关战场图,还记得那些年用按键精灵挤战场的年代吗?
藏剑山庄,最经典的副本,没有之一
扬中洞隐秘景致,约会好去处
杀手武器
挂机利器,健康体验伴侣——“大补贴”外挂,好用到玩家怀疑是正版
任何游戏都是权衡各种利弊的结果。 职业和技能系统越大越薄,重要的平衡弦就越弱。 和很多游戏一样,平衡性问题也伴随着《剑网2》的整个生命周期。 一个版本一代神,随着版本的更新和技能的调整,总会有一些职业跌下神坛或者成为神。 武当道士、武当外行,以及后来的少林武宗,都以PvP为主,但有些职业根本就没有考虑过,玩家只能重新修炼其他职业。 在《剑网2》论坛《汴京早报》中,几乎每天都能看到大篇幅的策划吐槽。
《剑网2》MT和主策划刘曦,论坛ID为“九绝剑气”,连游戏角色都被挖出来——“电讯区4-楚湘南”,经常被玩家组队猎杀
虽然平衡性天龙sf,但由于按时间收费的设定,《剑网2》的游戏环境和用户数一直都比较稳定。 游戏的转折点和质变发生在2007年。
质变
2007年春节之际,《剑网2》加入了“自由区”。 引发更大争议的是,“计时收费区”还增加了与功能相关的付费项目,相当于双向收费。 付费道具的出现,给收费区的经济和生态带来了巨大的冲击。 比如以前装备的强化完全靠运气,现在只需要在商城购买物品,100%强化到顶级,原有的强化材料一文不值,强化的期待和乐趣已经褪色。 当然,自由区的规则更加赤裸裸,装备强化等级是收费区的一倍以上。
充电道具的加入极大影响了充电区的环境
2007年9月,第二个资料片《智慧山河》修改了与游戏数值生命线相关的装备系统。 玩家可以使用灵石镶嵌打造装备,组合八卦套装,不仅导致投资成本大幅增加,还会导致原有装备疯狂贬值。 比如练武的速度,就是一个很重要的装备属性。 改版之前18%的速度头盔已经是最好的了,全区只有零星的21速度头盔。 改版后出现了20速度情缘天龙sf,甚至23、25速度的灵石。 让原玩家千辛万苦用人民币花高价买到的顶级装备变成垃圾。
新装备系统上线引起轩然大波,旧装备疯狂贬值
当年,《剑网2》还修改了雁门关战场的PK功效、玩法和奖励,增加了攻城战。 要想玩好,必须靠好的装备。 想要好装备,就得花钱。 后面推出的顶级装备会更加变态,强者愈强。 《剑网2》走上了以人民币战士为主的不归路。
《智慧山河》上线后,《剑网2》的口碑跌至最低点,大量玩家甚至公会因此退出,游戏开始频繁合服。 “游戏完全没用”,不少玩家表示失望。
为什么金山要打破原有稳定的游戏环境,让《剑网2》成为一款充满铜臭味的游戏? 跟行业环境和公司的实际情况还是有很大关系的。
首先,2006年,史玉柱将《征途》带入游戏,真正掀起了道具付费、自动化等一系列风暴,创造了巨大的商业利益,改变了游戏行业的玩法。 2006年底,以《完美世界》为基础,完美世界推出了道具收费的《完美世界国际版》。 2007年,畅游的天龙八部公益服和完美的《诛仙》也来势汹汹。 在市场变化和竞争的压力下,金山软件也不得不改变产品商业化策略;
其次,经过8年的筹备,金山软件终于在2007年10月在香港联交所成功上市,上市需要出色的业绩,才能提升其在股市的地位和竞争力。 作为主游戏,游戏必须承担性能牛的角色;
终于,《剑网3》的研发进入了关键的冲刺期。 一方面,它需要资本运作和其他游戏为其产生资金。 另一方面,公司的资源支持也需要大力向《剑网3》倾斜。 Net 2”被带入“维持和压榨剩余价值”的后运营思维。
衰退
2008年,《剑网3》已经进入备考阶段,其他产品的地位被边缘化。 《剑网3》已经完全脱离了《剑侠情缘》的设计体系。 游戏背景设定在唐朝,系统玩法类似《魔兽世界》,成为一款完全革命性的作品。 西山居希望《剑网3》能够在更广阔的3D领域有所收获,同时也意识到《剑网3》可能存在的风险和代价。 “爱”传统产品的研发并未停止。
同年,刘夕团队转而开发同样主打PK的新品《月影传奇OL》。 西山居还推出了新游戏《剑侠世界》。 这款产品的外观风格与《天龙sf1》相似,但其系统设计思路完全以吸金为主。 《剑侠世界》迅速成为金山最赚钱的游戏。 游戏。
2009年,西山居在《剑网2》的基础上推出了《剑网2外传》,并于8月20日开启公测。在本作中,《剑网2》未发售的三所学校分别是包括。 仅仅一周后,《剑网3》的时代正式来临,剑侠系列的其他产品似乎瞬间退居二线,虽然在很多剑网老粉心中,《剑网3》并不是真正的《剑侠情缘》。
从公测之初的滑铁卢到后来的稳步提升,《剑网3》开出了属于自己的一席之地
《剑网2》团队制作的《月影传奇OL》历时4年,还邀请了美术师郑文先生担任美术总监,但经典的画风和玩法已经不符合审美了主流市场
2011年,《剑网2》开始以《新剑网2》的名义运营,并加入了一些新的任务和PvP玩法; 收集自原作。 2016年,玩感情牌开始流行游戏行业。 已经运营了11年的《剑网2》发布了一部《剑网2新传》。 ,其他方面几乎没有变化,也没有过多的张扬。 它静静地躺在游戏列表中,等待着寻找回忆的玩家们自己去发现。
《剑网2新传奇》
最后
在整个《剑侠情缘》系列,乃至国产网游的发展史上,《剑网2》并没有多少光鲜亮丽的名字。 它不像单机版那样被大众奉为经典,也不像《剑网3》那样集万千关注于一身,但它诞生于MMO的黄金时代,却滚滚向前网络游戏,为粉丝奉献爱心。 《笑傲江湖》系列的玩家提供了一个避风港。 作为一款承前启后的产品,它不仅串联了网络版《剑侠》产品线的发展,也为关键时期金山乃至《剑网3》的诞生立下了汗马功劳。
时至今日,《剑网2》依然拥有忠实玩家,西山居也没有放弃内容和运营活动的更新。
《剑网2》官网,游戏内容依旧更新,2016年发布第8资料片
2013退伍军人大会广州站,华南电信的服务器一直是游戏的中坚力量
在贴吧和论坛里,各种怀旧的帖子比比皆是,出现频率最高的一句话大概就是:“我回不去了”。
是的,我们永远不会回去。 我们怀念的不仅仅是比赛,还有陪伴比赛的青春。 如今,别说一大批试图用IP来消费情感的手游,就算《魔兽世界》以“怀旧私服”的形式回归,往日的人、事、环境、心情,永远离开。
《剑网2》充满乡愁的贴吧
”那笑声让我想起了我的花儿,在我生命的每一个角落为我悄悄绽放。我以为我会一直在她身边。今天我们离开了茫茫人海。他们都老了,他们呢?还好我跟他们一起开车……”