说到武侠,最绕不开的就是天龙八部发布网出版网的天龙八部公益服。 对于像我这样的90后来说,以它为蓝本的《天龙八部》公益服网游也影响了我们这一代人。 甚至可以说,这是我们这一代人与武侠情怀的第一次邂逅。

时间回到2007年,那时候武侠电视剧和武侠小说大行其道,大家都心痒痒的,恨不得在剧中穿越到人间拯救苍生,直到班上有人发现了网游《天龙八部公益服》。 那时候的游戏登录界面非常简洁,远处夕阳西下,鸟儿展翅,几处悬崖峭壁,简单的景色衬托出别样的江湖精神。

想到乔峰在这里跳崖,阿朱也牵着马看着这么血腥的太阳。 一群正值热血年纪的学生,压抑不住心中的喜怒哀乐,似乎下一秒就要变得绝世无双。 一个英雄弹指之间,可以改变整个江湖。

游戏的开头很老套,一群小伙伴都去同一个服务器开账号,一起看赵天石骑鹤,然后就是打怪,升级,对付各种NPC。 在选择武学的时候,大家都很激动。 天山、星修、明教等等让我们很是纠结,仿佛选择了这门武学来承载某种崇高的使命。

当时天龙的景色真的很美。 无量山、嵩山、敦煌都留下了我们拍照的足迹。 虽然我们衣衫褴褛,但在荧幕上依然觉得我们帅疯了。

那时候还没有“逼肝”的概念,虽然客观的说当时玩天龙八部公益服的玩法还是挺多的,萧萧,打架,逃跑,boss,挖宝天龙八部久游服发布网,武侠文艺大会,华山论剑等等天龙八部久游服发布网,足够刷一天不停。

然而,沉迷于天龙八部公益服更多的是一种对人间的热爱,参与每一项赛事都是一种享受。 而且在那个时候,大家玩游戏一点都不功利。 曾经在玄武岛蹲了半天,就是为了刷一只变异猴子。 这种缓慢的步伐,早已荡然无存。 但是武侠世界不应该是这样的吗? 足够的包容,足够的自我,就像现实生活一样,英雄也可以锋芒毕露。

时间再次流逝,天龙八部公益服演化为新开张的天龙八部科幻发行网,而进入游戏的主题曲也变成了许嵩的《半城烟沙》。 没错,就是QQ音乐三巨头之一的许嵩。 《半城烟沙》的广告很有效。 我们有更多肉眼可见的人。 于是我们这群狐友狗友又开了一个新行业:收徒弟。 至于那些不想当我们徒弟的,我们也会送上东西,祝他们游戏愉快,以后再见。

就这样,我们的团队一天天壮大,留下越来越多的回忆:跟着别人的婚车去摸包厢的猥琐; 激动; 过年和一大群人一起打年兽的快乐……冬天洛阳下雪,我们在九州商会摆地摊卖杂物,洛阳bgm和yy嘈杂的聊天声在耳边回荡,顿时有种置身于真实江湖的感觉。

我们练过很多小号,每次弃号都要找钱找药到新号; 我们也经历过,我们可以用三套西装称霸校场,后来又是国手; 我们会一字一句地读每一个主线支线情节,感叹那些生死离别的爱恨情仇; 我们以各种方式经历着这里或深情或残酷的故事,也经历着一次次的历练和成长。

然而,就像跳过几集看电视剧一样,我们是跟不上剧情的。 当我们充了一会儿电回到游戏时,发现游戏的进度似乎突然加快了。 狗; 曾经蜂拥而至的副本如今空无一人,就连好友列表也变成了灰色。

各种新系统复杂得让人头都秃了,玩家们明显忙得不可开交,打副本连小号都不组。 我们这些装备和意识跟不上时代的人,站在洛阳,满脸茫然的看着新的世界。 我们还在登陆鹰上蹦啊跳啊,听着大理的bgm,看着风景,但我们已经不是主流玩家了。

游戏本身的更新并没有错,我们实在是无能为力。 当剩下的几个小伙伴的头像都没有再亮起来的时候,我们等一群人悄悄的退出了赛场。 我们都还记得和赵天石的十年之约,只是“十年之约”二字,在台上格外的像一位将军,身上插满了旗帜。

直到十年后的2019年,天龙八部公益服在苏州嘉年华上公布了一个破天荒的消息:怀旧版。 一瞬间,老玩家全都炸了:

其实自从游戏AFK之后,我们就在现实中逐渐渐行渐远,但当得知怀旧服的存在时,一群人仿佛被拉回了十年前,本就陌生的朋友瞬间变了样回到曾经并肩作战的人身边。 同志们。 我们回忆起被遍布地图的侵略性怪物追杀并被路过的人救出。 我们聊起第一次去抓宠物的小岛,聊聊第一次骑马放鹰,聊聊第一次接水运任务,聊聊沙漠。 月牙湖和楼兰姑娘……越说越说,直到有人做出最后的决定:“那我们都回去玩吧!”

越来越多关于怀旧服务的消息发布,我们也明白天龙八部公益服的怀旧服务为何用“回归”二字,情怀满满。 只有离开了才能回来。 这或许就是想告诉我们,《天龙八部部:归来》是为我们这些离开了江湖,却依然怀念江湖的人,打开一个温暖的家。 也许慢一点,装备宝石也许没那么复杂,副本也许难,但它就是江湖当初的样子,最热闹的一群人,最热情的江湖精神,这就是也是我们的初衷。

但是,如果简单的说《天龙八部:归来》只是一个“怀旧”服务,我觉得就有点狭隘了。 其实,《天龙八部:归来》更像是“新壶旧酒”。 随着审美的进步和技术的升级,《天龙八部之归来》的画面相比前作堪称飞跃。 粗犷的造型没有了,但画面的韵味和经典元素还在。 一看到画面,你就会觉得我一眼就能认出这里是无量山/峨眉山/三盛石,好像这些地图是这个样子的。

至于我最关心的门派平衡,《天龙八部:归来》开篇就说了“不平衡不给我死”。 的确,在天龙八部公益服初期,几大宗门之间是相对平衡,相互制衡的。 每个宗派都有其亮点。 随着属性的增加,这些细微的操作可以忽略不计了,很可惜。 但《天龙八部:归来》似乎调整了玩家的属性,回归了打架打架的思路。 这样一来,副本的难度应该和原来的一样高,对阵容的要求也会更高。 不过,不断的磨合,挑战困难的boss,本身就是pve的乐趣所在,也算是尊重了初衷。

至于生活方式,我觉得天龙八部公益服这么多年积累的生活方式已经足够成熟了。 挖矿、采药、种田、天龙八部等等早已深入到每一位玩家的骨子里。 天龙八部:归来》还好。另外,我们都很希望《天龙八部:归来》能把跑商加回来,我们都很怀念那些跑商和帮派开玩笑的岁月~

其实能够在2020年看到《天龙八部:归来》的首播,本身就是一件很感人的事情。 那么,这里真的是我们最初想要的竞技场吗? 我想只有进去体验了才知道。 目前,游戏首测将于5月15日开启,后续可能会继续打磨,反复测试,直到老玩家满意为止。 不管怎样,我相信有一群人和我一样,愿意等待最终的《天龙八部:归来》,因为十年之约,我不敢忘记。