文|游戏陀螺游点

带领:

进入2017年,用户和渠道逐渐分离,玩法同质化现象越来越明显。 这也对一直握有超级IP的“设备到手”RPG游戏提出了巨大的挑战。 那么《》今年天龙八部发布网出版网的成功又会给这类游戏玩法带来哪些新的启示呢?

不然就从小说天龙八部公益服开始吧。

(1)天龙八部发布网发布网在撰写天龙八部公益服时经历了很多。

他知道人生的很多事情都是缘分,并不是靠自己的努力或者努力就能得到的,所以他用了带有佛法教义的天龙八部这个名字,意思是一切都是缘分,因缘而生,而它却因命运而消失。 。

这些在小说中也有体现,像萧峰,像阿朱,像段誉,主角们最后的结局都与自己一开始的想法背道而驰,甚至虚竹,尽管天龙八部发布网放网给了他内功把秘籍送给师傅,最后送给他的妻子,但我更愿意相信虚竹追求的只是安稳,追求小和尚的生活。

很现实的人身在江湖,身不由己。 制作这样一个故事背景的游戏是非常有趣的。

肖枫影视形象

(2)前段时间,“天龙八部发布网出版网”上线。

该游戏也迅速冲上App Store畅销榜前三名,并且一直保持到现在。 笔者身边不少朋友都陆续下载并玩过,也给出了很多好评。 比如游戏就还原了很多原作。 场景、美术非常细腻,结合了很多社交玩法。

编辑部新来的同事阿锐,十年前就已经是天龙八部公益服游戏的玩家了。 虽然已经弃坑多年,但他依然怀念当时的游戏配乐,比如风沙,还有刀光剑影。 ,尤其是半城烟沙; 他还经常调侃他会遇到的险恶世界:“我打武当的时候,被明教杀了,又被逍遥杀了,没想到最后还是天山打得最多。”

这次《天龙八部发布网出版网》上线,他也去体验了一下。 果然,这款游戏给他勾起了很多回忆,在他看来,现在市场上的RPG有近千款。 已经杀红了眼的市场,《天龙八部发布网出版网》能够彻底还原端游体验,对于天龙端游老玩家来说是一剂强心剂。 他也尽快将这一消息通知了好友。

就以上两点而言,追求老百姓心中的“江湖梦”当然是可取的。 但作为一个从业者,笔者更关心的是游戏在情感的落实背后的成功运作逻辑。

转移重心的“端到端手”需要更多动态平衡

不用说, 天龙八部公益服是一个超级IP。 衍生产品横跨影视戏画,地域遍布中国大陆、港澳台及东南亚地区。 与此同时,天龙八部公益服也非常出彩。 记得上个月的一次采访中,搜狐畅游的高管甚至直言,天龙八部公益服端游戏的收入在过去十年里已经突破了300亿,现在年流水可以达到20亿。

从早期端游IP到手游收割大量用户的关键在于,这些厂商大多明白自己IP的分量,以及自己游戏的吸引力从何而来天龙八部手游,因此会选择将原创玩法搬到手游上。移动游戏平台并留住了大量用户。 凭借端游的特点,在渠道者眼中,这是吸量的神器。 老玩家在碎片化的时间里会多一个玩感情的选择,新玩家会得到一份产品品质的背书。

然而,在渠道与用户距离越来越远的今天,加上现象级产品的出现,“端游”游戏开始面临前所未有的挑战。 越来越多的厂商发现,进化到如今的时代,仅靠原来那套简单的“端对手”玩法已经无法培养出真正的用户粘性了。 如何做好运营、如何做好留存是他们面临的最大挑战,而难点在于玩家的需求和玩法。 设定永远是一个动态平衡,无论是“氪”还是“肝”,厂家所做的每一次操作和研究,都要小心翼翼地调动这个动态平衡。

《天龙八部发布网出版网》:一款长线核心的手游

经过一段时间的体验天龙八部手游,笔者感觉“天龙八部发布网出版网”其实并没有一个明确的存在感和贯穿始终的“主使命”。 在新手任务引导玩家进入世界之后,与其他同类游戏相比,《天龙八部发布网出版网》更注重模拟“世界感”。 玩家在游戏中的行动并不是由明确的目标驱动,而是根据玩家自己的意愿来决定。

例如,如果你想成为一个大英雄,你可以参加宋辽战争,这是目前游戏中最流行的PVP游戏,每次玩家达到40人时就会开始。 boss比较容易打; 有志入武的玩家可以组队对抗华山论剑,这是游戏中后期的核心竞技场。

这实际上涵盖了当今RPG玩家在竞技层面的三大需求。

(1)喜欢搭建个人空间:玩家有PVE,需要发展升级

(2)喜欢积累宝藏:获得更好的战斗经验和某种额外成就

(3)我喜欢展现自己的战斗力:最本质的竞争和社交

游戏的走向取决于玩家自己的意志。 在笔者看来,《天龙八部发布网出版网》的魅力也正是从这里开始的。 给予玩家较高的玩法自由度,同时带动玩家踏入江湖。 开始学习管理和规划。

从小说《》谈起,一切皆是缘

以上仅是玩家在游戏竞技层面的选择。 《天龙八部发布网出版网》中有8到10个类似的玩法,如师徒、婚姻、珍兽等,内容非常丰富。

或许你会发现,以上的描述多年来被无数武侠网游当做宣传语,往往最后都是卖狗肉,很快就会走上数值比拼的老路,但《天龙八部发布网出版网《 》依然把这些玩法做到了比较高的水平,其中最大的区别就是前者会选择短期玩法,不断调整数值,不断消耗玩家。

而《天龙八部发布网出版网》将真正针对新时代用户的需求做出相关的运营调整,让新老玩家在这个武侠世界中各得其所,在不失记忆的情况下获得新的体验。 内容体验上,同时游戏始终保持着鼓励用户个性化社交的倾向,在同样重磅的RPG中走出自己的休闲娱乐体验,在这个方向上不断探索和积累,帮助玩家消除“疲倦和不被爱”的感觉。

如何用“动态平衡”运营思维助推超级IP

除了在玩法上选择长久的玩法之外,以玩家为中心、持续精细化的运营也是游戏服务玩家的重要武器。

对于老玩家来说,很多成功产品的经验告诉我们,只要能够保证游戏的质量,提高打怪的速度,让他们玩起来不累,他们的大部分需求都是可以满足的。 在最新版本更新中,可以看到《天龙八部发布网出版网》新增了:

(1)查看附近玩家信息。

(二)珍稀动物技能推荐计划。

游戏的基本功能得到了优化。 这些改进对于每天花更多时间打副本、刷图的老玩家来说会有立竿见影的效果。

可以看到,《天龙八部发布网出版网》一方面保留了一些端游玩法,另一方面也根据手游玩家的特点设置了很多新的玩法。

(1)新增潘多拉角色系统,引导玩家追求、新门派、新等级上限。

(2)新增外接展示、装备珍稀动物排行榜、花卉排行榜等,增强玩家的炫耀感。

(3)交互体验中增加了两人动作坐骑表情、副本支持等玩法。

在打造长生命周期的游戏时,如果想要培养玩家的购买行为,最好在玩家活跃期时进行多点触控布局和交互。 除了增加游戏性之外,游戏还通过神秘商店上架、出售稀有道具来引导玩家消费。

从注重端游还原到注重体验和社交发生了转变。 前一种设定虽然在过去让游戏内容的制作变得更加容易,但由于手游载体的特性,各个版本的价值观都不够深入。 ,所以游戏需要不断发布新版本才能继续:如果迭代太快,玩家会感觉自己被开发团队赶走了,损失也很快; 如果迭代太慢,玩家会感觉游戏没有内容,也会迷失。

稀释玩家对某一类玩法的偏好和时间投入,同时给予玩家及时的回报。 通过覆盖玩家需求的操作、社交、调整,将玩家从自己关心的游戏玩法拉回整体产品。 从天龙八部出版网》目前的成绩和市场反馈来看,这套玩法也可能成为未来超级IP落地的关键。

结论:

2016年,腾讯在产品固化初期率先提出突破战略,推出以游戏品质为核心的战略3.0,制定基于精细化运营的精品3.0战略。 我们可以从手游《天龙八部发布网出版网》看到腾讯。 一系列的游戏风格升级,无论是吸引用户的核心玩法,还是围绕让产品更加精致、更加长久的用户服务水平,都是通过研究天龙八部公益服这个吸引用户的IP,逐步实现的。玩家:沉重而又轻松,传统而又创新。

《天龙八部发布网出版网》已经杀掉了很多RPG游戏。 对于后来者来说,也是一座需要先攻克的大山,其未来的长期运营有腾讯精品3.0作为后盾。 值得期待。 相信腾讯和《天龙八部发布网出版》的这种天龙八部发布网还会延续下去。

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