肯定有人和我一样,刚开始玩的时候,对于如何选择六种武技感到很困惑。 其实还可以换一种方式来理解:

天山≈刺客,兴欣≈弓箭手,武当≈法师/剑士,丐帮≈战士,峨嵋≈牧师/治疗师,无尘≈坦克/MT。

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如果你喜欢单伤爆发就选天山,如果你喜欢远程风筝就选逍遥和武当,如果你喜欢进场能carry打架就选丐帮,那么MT和boss推荐无尘,如果你不喜欢操控,就选峨嵋。

畅快

主要关注点是移动输出。 该技能有单体伤害、群体伤害和附加脆弱的效果。 保命技能【大风起】可以免疫定身和减速。

能否掌握凌波微步的瞬移和归场时机,是区分高手和新手的门槛。

另外,大招【清明上河】是团战中的策略技能。

和队友沟通好,在招式闭合后利用对方的技能差距,可以做很多事情,但也需要注意对方是否有免控技能。

另外,逍遥上手有一定难度,血量较低,所以新人需要一定的练习量。

乞丐团伙

技能一般都有很多超能力和控制效果。 当你开启超能力免疫大部分控制的时候,你冲进战场然后打出一波控制,后面队友跟上输出,简直就是绝配。 另外,乞丐有很好的承受伤害的能力。

减伤、嘲讽、眩晕等技能效果可以很稳的压住boss的仇恨,属于各方面都比较全能的流派。

丐帮是一个比较难学,上限也不错的门派。 缺点是没有远程输出的手段,各方面都不是最突出的。

武当

拥有极强的爆发力输出能力和良好的控制手段。

【旅雀尾】和【如闭合】两个单体控制效果可以针对敌人的核心输出天龙sf门派,并且有很多方法可以提高其输出能力和输出手段。

【等待机会】还能立即恢复所有武学技能的冷却时间,并能在短时间内对目标造成大量伤害。

弱点是没有足够的免控保命手段,在团战中更容易被针对。

记得捏住唯一的【提云宗】,及时离开战场。

峨眉山

目前唯一具有治疗和复活功能的职业。

它有减速、致盲等软控,还有无敌手段。 虽然输出比较弱,但是在raid中的作用是无法替代的。

游戏越后期,副本难度越高,峨嵋提供的容错支持也越多。

另外峨嵋可以切换输出形式,技能的真实伤害效果在某些场合还是能提供不错的输出补充。

干净的

与能主宰身体的乞丐相比,无尘的特点是能够解除和免疫格挡招式、禁锢、硬控和软控的效果,并且拥有本职业独有的【显隐】效果,团战时可以直接废掉一半的天山隐身。

如果说丐帮是一个能扛能打的孤胆英雄天龙sf门派,那么无尘就是一个可靠的保镖,给队友足够的安全感。

大量的群体和单体嘲讽技能吸收大量伤害,为队友提供良好的输出空间。 缺点可能是对设备有硬性要求。

天山

拥有【隐身】的能力,高额的单目标爆发伤害,眩晕、减速、定身等单目标控制效果以及大量的冲刺技能,还有【天山哲美手】的额外伤害到低血目标。 以便更好地收割对手。

需要注意的是,它除了位移和隐身之外,没有强大的保命手段,基本没有远程和群体输出能力。

训练等级高时,在一对一战斗中具有不错的优势,但对装备要求和操作有一定的要求。