慕容:是个新流派,但其实玩的人不多。 与天山、峨嵋、逍遥三大热门流派相比,还有一定的差距。

嗯~吐槽完废话,进入正题:先说说优点吧。 慕容最大的优势就是攻击力高。 他的气场成长性,似乎比武当还要高。 我尝试过这个。 1点灵气可以给慕容氏增加9点内力,增幅非常可观。 。 再者,血脉厚重,慕容氏的体力成长是内门武派中最高的,整个门派仅次于少林。 可以说,慕容氏是一位有内功的少林弟子。 两者的相似之处无论是技能效果还是属性都是一模一样的。 慕容氏是近战内功派。 使用单短武器时,打法在整个门派中是独一无二的~并且攻击力和血量都很高,可以作为主力战士使用。 至于为什么玩的人少,我会在下面的缺点说明中解释。 慕容还有一个题外话的优点,那就是他的技能非常帅气,而且几乎所有的技能都与剑有关……所以,玩慕容的话可以选择高攻手型或者血厚型肉盾型,两者都相当不错。

说说缺点:慕容最大的缺点玩过的朋友应该都知道,那就是命中率很低,闪避也不理想。 所以在PK的时候,你会在这方面吃一些亏。 打怪的时候也够惨的了,如果不是攻击力高,根本就过不去。 几乎就像武当一样,靠着高攻击来混,但是慕容的控制能力远没有武当强,所以血浓于水~这个世界真是太和谐了,汗。 (题外话,我怎么觉得天龙里,神秘属性的主要命中率低?)至于为什么玩慕容的人很少,就是因为控制技能限制了慕容的人气,而慕容的控制技能大部分都是是固定的。 身体,对近战宗派毫无用处,即便是对远攻宗派,由于范围小,也很难构成威胁,更别说杀怪了~定身技能对怪物的作用很大。

那我就给大家讲一下慕容属性:慕容属性是纯粹的神秘属性,武器有单短双短,近战,内功。 最大的特点是“以彼之道还彼身”,并具有反弹能力。

技能分析: 柳拂衣:拜宗后普通攻击,废话不多说。

齐鼎六合:群。 增加内力攻击,5米范围,10个目标。 慕容氏的群体伤害很好,只是范围小了点,不过没关系,杀怪足够了!

天增年:增加血量上限。 这个技能在90年代后期大概是9000多点,但是到了后期天龙八部绝情谷属性成长系数,个个都是血牛。 近1W的血量上限看上去没什么用,但是从石头的角度来看,1W的血量上限可以抵得上2颗4级血精石,所以这个技能的性价比还是相当高的。

横剑战场:属性攻击技能,神秘属性攻击数量增加。 如今的属性时代是一个强大的时代,但是这个技能的30秒冷却时间有点弱,因为慕容还有一个攻击分散的12秒神秘属性技能,所以这个技能只能说是平庸。

莫尚行:加速技能和大多数近战武学一样,是一种增加移动的手段。 仅30秒的冷却时间,与天山的加速技能一样短,是跑生意的最佳选择。

探营取将:控制技能,单体远程攻击,封印目标穴道,持续3秒。 对于慕容氏这样的近战流派来说,远程控制技能是一个不错的技能。 修复后就可以像逍遥一样接近跳杀派了。 不过能不能掌握好就看你自己了,因为这个控制技能的冷却时间和大多数门派一样,最多120秒~

击鼓令:群体技能,自身7米范围内,最多12个目标天龙八部绝情谷属性成长系数,可增加内攻数量。 以前只有明教有群攻之术,而且只是外功,没有内功。 武当选手们苦苦寻找已久的这一功法,终于在新门派中出现了。 从此告别无团加内功的时代,这功力也很好。

栖霞影日:剑阵,群体技能,为自己及附近队友抵消5%伤害。 这个技能是少林慈航普度的副本,但是这个技能的优点是没有冷却,更加灵活。 虽然只有5%,但是在面对高攻击的boss或者玩家时,优势就很明显了。 这个技能副本非常适合战斗。 这个技能还有一个无法解释的作用,那就是吸引怪物。 如果你释放这个怪物,它就会攻击你。 (果然是少林内功)

日蚀森林:人群控制技能。 自身5米范围内最多可固定4个目标数秒。 可以说这个群控技能值用起来并不是那么顺手。 它本身的5米范围很小,距离太远也没有什么优势,而且刷怪基本上都是摆设,因为你也是近战战斗。 即使你静止不动,你仍然必须战斗。 它仍然可以打击你。 这种技术实用性稍差。

春暖花开:随机去除自身不良状态,宠物技能净化复制品。 这个技能非常好用,只要用对地方,甚至可以消除峨嵋爪子的失血,这个技能非常强大。

慕容:一个新出的门派,但其实玩的人也没有多少

重云遮日:单体近战攻击,增加内力攻击并有一定几率使敌人进入虚弱状态,降低体力和注意力。 这个技能在刷怪的时候还不错。 它可以削弱大量的血液。 PK只是普通的输出技能。

积云欲雨:防御状态,获得怒气增加30%,被控制技能击中时,有50%的几率使控制技能处于蓄气状态,可以使用该控制技能进行反击。 如果这个技能刷出怪物,如果是不懂得使用控制技能的怪物,这个技能就没啥用了。 必须被控制技能击中才有机会释放能量,50%的机会比较靠谱。 PS:只能触发和反击部分控制状态:围攻、定身、散攻、封穴、失明、昏迷。

一对一自我诠释:单体远程攻击,体现给对手积蓄能量的控制技巧。 这个技能在PK中非常有用。 它可以对抗控制技能。 虽然冷却时间长达120秒,但如果反击是把地面画成监狱,你就有足够的时间启动攻击状态。 这个技能非常符合慕容氏先攻后攻的特点!

剑锁江山:单体近战攻击,神秘攻击增加,一定几率分散攻击。 这个技能的亮点在于只有12秒的冷却时间,并且有一定几率出现松散攻击,技能不错,属性技能也不错。

心剑交融:攻击状态,攻击时有32%概率使敌人进入开口,降低内外防御,受到攻击时有12%概率使用力量状态准备下一步逆天技能。

借力回力:单体远程攻击,增加内力攻击,这一击必定是会心一击。 这个技能是BUG技能,非常逆天。 借力状态很容易出来,而且这个技能的冷却时间只有60秒。 而且百分百会意攻击,如果一个人总是依靠力量,使用这个技能就足以击败他,非常棒的技能。

星火闪:半怒攻击技能和其他宗门一样,没有什么不同。

静静望月:半怒技能,解除自我失明和免疫失明,持续10秒。 与天山少林效果相同,名称不同的技能,不再废话了。

银河虹吸:充满愤怒的技能,直接造成一定伤害并定身6秒。 固定可以忽略,用处不大。 这个技能真正的亮点在于攻击力,而且伤害相当可观。 我做过对比,星宿的满怒也是攻击技能,但是如果星宿的RP三连击没有的话,伤害远没有这么高。 你可以自己尝试一下~

破天式:使周围5米范围内的敌人进入减速状态,可以获得15秒的状态。 每1.5秒,天山会随机掉落一把剑,对敌人造成伤害并麻痹敌人1秒。 这个技能也是一个不错的技能。 虽然剑是随机掉落的,但是爆炸的时候依然可以击中人,而且还可以麻痹。 如果幸运的话,你可以停止移动。 生成怪物时会发出一点咆哮声。 关于好的技能,没有太多可以解释的。

化气式:只能对敌人施展。 如果被释放的人是慕容氏以外的其他九大宗门的人,则施展对方宗门的65要义; 如果对手是妖怪或者慕容宗,则随机施展其他九宗65级武功秘籍之一。 这个技能很有趣,也更加印证了慕容世家“以彼之道还彼之道”的理念。 更何况,只是其他学校的65个小技巧而已。 你可以去官网看看其他流派的65技能。 。

灵神诀:此技能是增加慕容宗的机动性。 攻击力其实很平庸。 该技能的优点是冷却时间短。 70心法只需要13秒的冷却时间。 攻击,缺点是该技能射程较短。

个人经验:最好不要和慕容肆乱斗,要注意使用技巧,不然你都不知道怎么死的。